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usdt提币手续费最低(www.caibao.it):硬科技:「简报王」和他们的产地NVIDIA GPGPU篇 #intel (160478)

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基本上,当Intel内部的「x86义和团之乱」,从Larrabee专案妄想接纳超级多焦点x86处置器打造显示卡、Xeon Phi转战高效能运算与人工智慧后而惨遭腰斩、直到从AMD狂挖角、整个绘图手艺砍掉重练而划下句点,由NVIDIA缔造的GPU (Graphic Processing Unit) 一词,早已成为今日电脑不能或缺的一部门,而将蕴含伟大平行化处置潜力的GPU,应用于通用运算的GPGPU (General Purpose GPU) 更是近年来当红的显学。

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NVIDIA在2010年的GPU Technology Conference流动有一篇 “The Evolution of GPUs for General Purpose Computing” 的议程,内里有不少值得一看的内容。不外在这之前,建议列位科科先回首一下「GPU到底是什么」,有助于明白这份简报内的有字天书。


缔造OpenGL的SGI,其价位高不能攀的绘图事情站,是众多老一辈IT人的配合回忆。Iris 3000是SGI最后一款接纳Motorola 68K处置器的产物,其显示卡由10-12颗时脉8-10MHz的几何引擎 (Geometry Engine) 所组成。

1990年月最先,不只泛起了5000美元的桌上型3D绘图事情站,小我私人电脑的3D应用与家用电玩主机的3D化,也同时萌芽,让3D绘图晶片厂商曾经泛起百家争鸣的荣景。随着时间推移,最后现在也只剩下NVIDIA、AMD和力争振衰起蔽的Intel。


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在DirectX 8问世的Shader Model与可程式化能力 (GeForce 3与初代Xbox的NV2A),替GPGPU踏出了历史性的第一步。微软DirectX的演进,主导了消费性绘图晶片的生长,晶片厂商与微软之间的「关系」,也对决议谁能够「脱颖而出」有着举足轻重的影响力。NVIDIA和ATI在DirectX 9世代的拉锯战,就是最好的例证,强烈建议列位科科务必阅读下面的逆转秀。


GPU的可程式化能力,对于游戏画面品质的影响是立竿见影的,没有打光、极点打光和像素打光,效果就是差这么多。

在二十世纪初期,GPU就展现了远胜于CPU的理论运算能量,直到今日,差距越拉越开。

为何NV40是NVIDIA历史上仅次于G80的主要里程杯,其因在此:1.8倍的电晶体、降低20%的时脉,却带来6.6倍的理论运算效能 (不外NV30太废才是主因吧,天知道电晶体预算都用到那里去了)。

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